[새로운 학교의 리더즈] WOO! GO! 가사
Woo, go, woo, go, ウゴコWoo, go, woo, go, 우고코Woo, go, woo, go, 움직여 さんはい 万歳상하이 반자이준비, 만세 脳内 爽快 ハレルヤ노우나이 소우카이 하레루야뇌내 상쾌 할렐루야 Woo, go, woo, go, ウゴコWoo, go, woo, go, 우고코Woo, go, woo, go, 움직여 One time, two times한 번, 두 번 最強のムーブカマして사이쿄오노 무ー브 카마시테최강의 움직임 보여줘My shoes これじゃ汚れないねMy shoes 코레쟈 요고레나이네My shoes 이래서야 더러워지질 않잖아 籠る 教室 頭さえないね?코모루 쿄-시츠 아타마사에 나이네?자욱한 교실 머리만 보이지 않아? 覗いたらダメ 机ん中노조이타라 다메 츠쿠엔 나카엿보면 안 돼 책상 안을 ..
[백스테이지 조사단] ⑩ 캐릭터 컨셉 아티스트 : 츠카모토 테츠
안녕하세요! 홍보 팀 미야미야입니다! FFXIV의 개발진 · 경영진의 이런저런 이야기를 듣는 기획 《FF14 백스테이지 조사단》. 이번에는 캐릭터 컨셉 아티스트 츠카모토 테츠 씨와 대화를 나눴습니다! 인터뷰하기 전에 츠카모토 씨가 지금까지 담당한 다양한 디자인 중 일부를 소개합니다...! ※ 클릭하면 크게 보입니다. 알렉산더 프라임 흐레스벨그, 니드호그 하데스, G 워리어 모두 기억에 깊게 남은 캐릭터뿐...!! 이런 인상적인 디자인을 어떻게 탄생시켰는지, 그 배경에 대해 물었습니다. 미야미야 : 츠카모토 씨는 지금까지 외에 어떤 작품을 하셨고, 언제부터 개발팀에 합류하셨나요? 츠카모토 : 1996년 4월경 입사해 , , , , , , 등 FF 시리즈 작품, , 등에서 경험을 얻고 팀에는 가 발매되기 조..